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lol英雄联盟新版索拉卡攻略 索拉卡的出装和玩法_网络游戏_游戏攻略_

2025-02-16 319人已围观

简介 lol英雄联盟新版索拉卡攻略 索拉卡的出装和玩法_网络游戏_游戏攻略_

随着新版本的到来,索拉卡已经重做,今天给大家分享一下重做之后的索拉卡的出装和玩法。

A.英雄介绍
索拉卡,艾欧尼亚的众星之子,是同族的第一人。当人们蜂涌着去开发瓦洛兰丰富的魔法能量时,她却首开先河来探索宇宙自身的魔法能量——宇宙仿佛一个自成体系的天体汪洋,符文之地就遨游于其他相似天体之中。虽然符文之地的魔法师大多局限于符文的有限力量(尽管这些力量异常巨大)中,但总有一些人会另辟蹊径,探索魔法的更深处。索拉卡的探索超越了符文之地的天空,令她能召唤宇宙星辰的力量,而她的进化也远在她的族人之上。这股力量令她发生了不可思议的改变——她也因此以“众星之子”闻名于世。
尽管索拉卡过去超越凡人,但她却因受控于最原始的感情,再次沦为凡人。沃里克,一名唯利是图的化学家,效命于诺克萨斯,给索拉卡的族人造成了难以想象的痛苦与死亡。这样一位炼金天才对其所犯下的暴行毫不负责,他也因此被艾欧尼亚人称为“索魂者”。随着诺克萨斯的杀戮与恐怖在索拉卡的故乡愈演愈烈,她那充斥心中的怒火与愤恨终于不可抑止地爆发了。她召唤天庭神力来诅咒沃里克,将其永久地变成一个狼人——一头狂暴凶残的野兽。这一失足令索拉卡元气大伤,丧失了神化的良机,同时也在进化的天梯上瞬间下滑了好几步。她仍然是艾欧尼亚人的英雄,并加入了英雄联盟,希望能在众星之眼里消除她的诅咒,为自己赎罪。
尽管贬落凡间,索拉卡却决心再次与众星同在。

B. 英雄定位
这个版本的众星之子在熟悉旧技能的情况下是比较容易操作的,但新版的技能改动过多,建议多练习。
英雄定位:全能,神。
这个版本的索拉卡我个人认为已经可以去任何一个位置,哪怕是打野。

C. 英雄属性(此数据仅供参考,与改版后国服的版本为准)

D. 技能详解
(Ps:以下运用方法仅供参考。)
被动技能:发光天体
技能详情:
拯救 - 索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移动时,可以获得70%的额外移动速度(必须和友方英雄距离2500范围之内)。
宇宙触摸-索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性替换为法术强度。
运用方法:
被动1拯救,救援的速度更快,运用好这个被动技能,团战一个不死团灭对面不是难事。最主要还是那句,有血当肉盾,无血当后排。另外这个也是逃跑神技,一来可以让残血队友回头让自己加速。二来敌人也追不上,因为有Q嘛。
被动2宇宙触摸,这个被动没什么好解说的,就字面意思。
点评:
1.被动1拯救,这个无疑是星妈的福音,特别对于肉星妈来说,连买鞋子的钱都省了(虽然上个专题中我就说不要买鞋子,不过大部份玩家还是有买的)。
2.被动2宇宙触摸,有了这个,不带冰仗你也觉得我带了冰仗就行了。别问我为什么,看下个技能你就知道!
Q技能:群星坠落
技能详情:
1.在目标区域召唤群星陨落。半径内的敌人会受到70/110/150/190/230+0.35法术加成的魔法伤害。
2.站在中心的敌人会受到150%的伤害,并且被减速20/25/30/35/40%,持续2秒
3.距离索拉卡越近,技能的弹道速度越快
4.技能法力消耗:70/80/90/100/110
5.技能冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒
运用方法:
1.中心敌人 - 什么是中心敌人呢?旧版技能直接按Q就自动追踪,而新版技能则身按自己所希望的地方释放,释放时有两个圆圈(那叫啥来着?姑且先叫圆圈吧,实在看不懂就往最后看视频。)。以中心圆圈为准,那就是中心位置。虽然说新版技能比旧版的麻烦得多,但是如果团战命中多个或主力人物的话,团队收益可以说是超高。
2.关于技能的弹道速度,哼哼,可以说是不会一定命中了。所以这个技能只能说是风筝技,但是总好过旧版的Q,看不见草丛里的人就不能Q。
3.另外索拉卡这个技能也能联动W的被动,我们来往下看吧,看看还能联动什么?(啥?还有?Q和被动都成了冰仗了,还联动第三次?)
点评:
改版以后这个技能依然必须做主或副的技能,因为团战时如果仅仅是1级的话,减速压根不够看,随后就会出现保护不力,以及团战处下风,逃跑不了的尴尬情况。
置于输出方面,个人感觉是确确实实的觉得比以前强大得多。伤害足够、追人、逃跑两不误。
W技能:群星灌注
技能详情:
1.主动效果-为一个友方英雄回复120/150/180/210/240+0.6法术强度的生命值。如果索拉卡的当前生命值低于5%则不能施法。
2.被动效果-每个受到群星坠落影响的敌方目标会为索拉卡回复25/35/45/55/65到50/70/90/110/130+0.4法术强度点生命值,回复的数量受到索拉卡已经损失的生命值影响。
3.技能消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40法力值
4.技能冷却时间:4/3.5/3/2.5/2秒
运用方法:
这个技能被替换为以血换血,即扣除你10%的最大生命值+些少蓝来给队友加血,所以请时刻注意好自己的血量和队友的血量,不然一下加错就会被杀掉的。为什么这么说?我给我自己加血不就是了?你错了,新技能是不能给自己加血的!!!所以看好时间释放W是关键,释放时机准确团战必须是我们赢!
不能给自己加血?那不是坑爹呢?别担心,我们还有被动的法术联动。所以这个技能也是只能是做主或者副技能了。怎么联动?当你释放Q的时候,命中了敌人就能给自己加血啦,虽然前期加的确实少得可怜,可到后期,哼哼哼。追我的那个小朋友,有你好看的!!
点评:
1.虽然加护甲没了,又不能给自己加血,放技能又要扣血扣蓝,但是给队友加血真的加得很BT,所以别太看小咯。
2.虽然顶级W冷却时间是2秒,但是要注意点自己的血量,不然你没给别人加满你就死了就不好啦。
3.Q技能和W技能再加个被动,如若操作熟练简直就是冰仗加强版,加血-减速-伤害。玩死人的节奏,有木有?总体的说,法术3联动 - 牛B。
切,有P用啊?就只能跑,蛮子一个转,一个爆击你就没了,敢来个4连我就佩服你!!法术联动4?虽然不算联动,但是可以说是连招,所以我只能说是:有的!我们来看下面的E技能吧!(尼玛?还真有?让玩吗?)
E技能:等分点
技能详情:
1.在目标位置创造一个持续1.5秒的空间,造成80/100/120/140/160+0.4法术强度的魔法伤害,在内部的敌人会被沉默,直到离开。
2.空间消失时依然站在内部的敌人会受到80/100/120/140/160+0.4法术强度的魔法伤害并且被定身1/1.25/1.5/1.75/2秒
3.技能法力消耗:全等级80点
4.技能冷却时间:18/17/16/15/14秒

运用方法:
1.E技能我上个版本就说是万能的,现在要换个说法,只能说是万能之王了。沉默+禁锢,你还想怎么活啊?我亲爱的不详。沉默依然是马上生效,但是禁锢大概就是2~4秒后才触发,所以不要以为人家会傻傻的等着给禁锢哦!
2.依然是那句,不要沉默对自己或队友没价值的敌方英雄,虽然有禁锢,但是不是每个都傻傻的站着给你禁锢的。
3.禁锢这个技能我没测试过是否一定要沉默过才可以禁锢敌人,还是说创建空间后,空间消失,但敌人进入还能禁锢。反正我是不太清楚,但如果是前者,建议用来禁锢一些移动速度慢的敌人,如果是后者,那就好好预判吧,等那个倒霉鬼进入的时候就.....  嘿嘿嘿。
4.法术4连招(准确来说是5连状态类):逃跑状态下,1连使用Q、2连减速敌方英雄、3连被动加了自己血、4连沉默敌方英雄、5连禁锢敌方英雄。(敌人:我去,杀个人也那么辛苦,早知道就不追了)
点评:
加蓝虽然没了,不能好好伺候ADC了。但是依然是个神技,沉默+禁锢,除了稻草人有类似这技能之外,还有谁!!!
R技能:祈愿
1.召唤神圣之力,为所有的友方英雄回复150/250/350+0.55法术强度的生命值。对于生命值低于40%的英雄,大招会额外进行50%的治疗效果。
2.现在这个技能会在治疗前移除所有的重伤效果。
3.技能法力消耗:全等级100点
4.技能冷却时间:160/145/130秒
等级1:瞬间恢复所有友方英雄150(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝200,冷却时间100秒。
等级2:瞬间恢复所有友方英雄250(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝275,冷却时间90秒。
等级3:瞬间恢复所有友方英雄350(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝350,冷却时间80秒
5.就算W无法点选的队友也能加到。
运用方法:
1.R技能作为全屏技能可以很好的帮助队友远距离加血。团战时在恰当的时机使用能让队友处于优势状态。有时候如中后期,你和队友都预判到敌方“蛮王”会过来偷塔/拆家,这时候全屏加血的效果就显著了。“星妈”留在基地守家,当队友团战于劣势时就使用大技帮助队友恢复优势状态。
2.对于去除重伤的关键,不要小看减重伤的效果,有时候仅仅是去除了一个小小的技能就可以帮队友捡回一条命/是反杀敌人的关键。
例1:一个6级瞎子被敌人快打死了,身上有重伤效果,自带的血药加不多,这时一个R。回血不用说,重伤效果也去除了,就算血加的不多这时瞎子也能用血药给自己逃跑或反杀敌人的时间。
例2:低级团战中,很多英雄的技能或装备都会自带重伤效果,这时优势显得更明显了,一个R,吃一瓶血,用的着怕么?还有谁!!!
点评:
R技能作为大技往往是要比W技能加血量要多得很,但是这个技能CD时间比一般AP的大技CD时间还要长,所以在什么时机使用是非常关键的。
大体的看下去R技能和之前版本好像没差,好像就多了一个减重伤和低于40%英雄治疗提升50%,实际冷却时间比以前还要高,所以R技能真的要比以前操作还要艰难,释放技能时机要比以前要掌握得更行。
X. 优劣势分析
Ps:以下部分内容仅适合专题出装,部分非本专题出装请自行了解。

F. 天赋(上中下路统一天赋)


G. 符文(上中下路统一符文)


红色:固定法穿

黄色:固定护甲
蓝色:成长法强
精华:固定法强

H. 天赋、符文思路解释 
红色固定法穿,主要用来增强Q的伤害,基本配置,没什么好解释的。换别的符文个人认为性价比不大。
上单和中路使用这套符文6级前虽然是吃力一点,但是我们使用星妈是需要打中后期的。所以前期你只需要做三部曲:补兵、出装、保命。
而下路使用这套符文,一来是可以抗对面ADC伤害,二来加血量足够。而且必要时期、想杀人的时期、可以配合召唤师技能配合己方ADC反杀敌人。(详细请跳到【召唤师技能选择】)
至于上中路会不会崩,我可以打保单的保证,只要你猥琐,只要你不送,哪路都完爆对面。前期请依旧做三部曲:补兵、出装、保命。
而下路可以一直躲草丛里,偶尔偷袭,顺道给ADC加血。但请一定要以保住ADC命、其次到保住自己命为先。
而输出方面就统一说了,中期星妈还是主辅助多,因为中期团战自身输出、血量不足,只能做做辅助,助攻多了以后就是你的表演时间了。
后期整体输出,技能伤害是妥妥的足够了,因为我们还有被动技能,所以你说星妈没伤害,压根就是不可能的事。
后期整体防御,血量、防御完全足够。别说人家抓APC打,别人后期只会抓住ADC和你来打如果你非要说他们是死抓ADC和APC的,凭后期一直Q,足以杀死好多人了,只要你不死,全队最多死3个。
后期整体加血量,如果有看过我上个星妈专题可以清楚的知道星妈加血是有多么BT,这个新版星妈就更不用说了,比原来的还要BT,所以无需担心加血量不足,勇敢的往前冲吧,那些炮灰们,你们还有我!!
至于天赋是防御类为主、符文则是法术强度为主。加上游戏里的装备搭配、召唤师技能。输出、防御、血量绝对足够,所以大家对这套天赋真的无需担心输出不足、肉不起来等问题。
I1. 上、中路召唤师技能选择。
  
闪现 屏障

上中路选择这两个技能是因为自身移动速度慢,前期被Gank时,配合之前介绍的法术联动4连招,可以保证逃跑回塔底下。后期团战如果装备不足,血量不够强大的时候。快扛不住了可闪现到后排充当辅助,边Q敌人,边给自己加血,当自己血量又可以抗技能的时候,又可以重新上阵。所以这两个召唤师技能是上中路比较推荐的。

I2. 下路辅助召唤师技能选择。
  
治疗术  屏障

在下路这两个是必选的。我们要无私的保护ADC,保证对面ADC不能人头甚至是助攻,所以唯一的办法就是死保己方ADC。
自身W的配合,就算ADC给抓到了,也可以很快的让ADC逃跑。
而自己给抓到的时候,请你不要畏惧,反攻时刻到了。被抓的一刻请及时指示ADC需要攻击的对象,然后配合4连招以及召唤师技能。轻松能拿掉对方人头,自己也有几率不会死。
星妈都改版了,还不带虚弱?作死?
新版星妈对虚弱更无爱,带虚弱有啥用啊- - 你告诉我啊?
对比起带虚弱,等星妈追得上去虚弱人家,你都不知道被人打到剩下多少血了。被你这么一搞,ADC都乱了。救你还是不救你好?
而带闪现+虚弱是绝对的不推荐,你闪现上去虚弱了人家又能怎么样?前期的星妈是非常的脆的。说不定还会被人反杀。
性价比低的技能我是不会选择的。
J1. 上、中路出门装分析及技能选择。
出门装:

1.上、中路出门装是一样的。因为前期星妈上中路补兵是非常吃力的,因为自身平A伤害不足,所以只能选择“多兰之戒”做出门装,用Q来增加自己的补兵、对线能力。
2.“多兰之戒”能加少量的生命值、法术强度、法力回复速度,而且击杀一名敌方单位就能回复4点的法力值。价格又便宜,性价比还是挺高的。
技能选择:
上、中路的技能选择统一为主Q副W。
1.主Q能大大的增加自己的补兵、对线能力,而且输出伤害也不差,能1V2到残血。后期伤害充足,团战时配合APC可达到不错的伤害效果。
2.副W主要用于激发被动技能,另外配合打野来帮的时候也可以给打野加血。副E并不推荐,因为主要还是以后期团队为主,增加团战方面的优势、能让队友遇到危险时加血,让队友脱险。
3.前期点一级E可以沉默一些突发技能,并且能禁锢敌人,此技能乃是神技,时机抓准再使用是很好的一个技能。但鉴于是打上单和中单、所以前中期不推荐加到2级。
4.上中路1~18级加点推荐:
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J2. 下路辅助出门装分析及技能选择。
出门装:

1.上古钱币,附近每有一个不是自己杀的小兵都能恢复5点生命,又能加法力恢复速度、又能加钱、星妈不2之选。
2.侦查守卫,保持下路视野,避免被Gank。
3.这版本的星妈并不推荐带蓝药出门,因为E已经没了加蓝的能力。红药在你给ADC加血要扣血的,所以带红药来恢复自己血量比较好。会不会很缺蓝?基本不会,因为有上古钱币,另外本版本的星妈自身加蓝成长也得到很大的加强。
技能选择:
下路辅助的技能选择一般为主W副Q。
1.主W能为队友加血,增加对线、团战能力,能让队友遇到危险时加血,让队友脱险。
2.副Q,命中敌人时能减速度敌,配合W被动还能给自己加血,后期伤害充足,团战时配合自身4连招可达到不错的控制及伤害效果。
3.一点E可以沉默一些突发技能,此技能乃是神技,时机抓准再使用是很好的一个技能,且又能沉默和禁锢敌人,各种霸道!
4.一般1~18级加点推荐:
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