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三国志战略版配将软件下载-三国志战略版配将模拟器下载 _安卓网

2021-05-24 518人已围观

简介 三国志战略版配将软件为你提供下载体验,为你送上三国志战略版配将攻略,并为你附上三国志战略版配将思路、技巧,让你轻松玩转,对这款软件有需求的你千万不要错过咯!

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【三国志战略版配将思路】

一、基本概念

二、配将思路

三、武将及战法单卡分析

四、配将细节

五、平民配将和土豪配将差别

六、各赛季主流阵容

Part.1基本概念

做为三战的玩家,有些概念是我们必须知道的,了解了这些基本的知识,我们才能配置出更加合理的队伍。

1、兵种适性:三战的兵种分为骑兵、弓兵、枪兵、盾兵、器械兵这5种,而每个英雄对不同兵种的适应性不同。兵种适性则由高到底有S、A、B、C。其中S级的兵属性会变为120%,A的100%,B的80%。 所以我们要优先选择3S的阵容,仙人(张角,华佗,左慈,于吉)在开战的准备阶段会额外增加30%的属性。

PS:三战战斗中的战损以及伤害,与英雄的属性有着直接的关联(主要区间内,最终伤害,与伤害率成正比,与属性差线性相关。最终,再加一个7档浮动。得到最终最终的战报伤害。感谢旧梦的测试分享) 因此,在面对阵营和武将羁绊以及兵种适性的选择时,我们优先考虑的是兵种适性,起码我们的队伍主C要为S级,队伍的辅助可以为A。

2、列传羁绊以及阵营加成:武将羁绊中桃园结义,五虎上将,虎卫盾,乱世妖星等会给本来就很强的队伍如虎添翼,但是部分武将列传羁绊会拆散好多队伍的主力,则不做考虑,如三足鼎立。三个相同国家的武将会享受同阵营加成,阵营加成则会为我们队伍的主将提供10%的额外四围加成。

3、兵力:武将的带兵数会随着武将的等级和兵营等级而提升。对于配将来说,我们要明白三个点。其一主将兵力为0时,战斗失败。同时,在战斗中,兵力会实时影响武将的伤害。同时武将的带兵上限为1w,三人则为3W。明白了这些后,给我们带来的信息如下:1、主将不能不能太过于脆,不然容易被爆头。2、要明白队伍的输出时长,是打前三回合的兵力差,还是考虑打满8回合的碰瓷队。3、法师的普通攻击8回合按3000计算,物理武将8回合按5000计算,所以我们要测试队伍的伤害,单个战法的平均伤害大于3500,才可算作合格的战法。

4、武将属性:武力值影响兵刃伤害(物理伤害)--智力影响造成和受到的谋略伤害(可以理解为法强和魔抗)--统率影响受到的兵刃伤害(物防)--速度影响战斗中出手的先后顺序(不会因为速度过快而超别人一轮) 其次我们明白的是,普通攻击及兵刃类技能造成伤害时,武力值与对方的统率是线性加减,再乘技能伤害率(不考虑增伤减伤) 同时,双方都有先攻的情况下,还是速度快的先出手。

5、战法类型:战法分为被动战法→阵法→兵种战法→指挥战法→主动战法→突击战法。发动的优先级别也是由左到右的。被动,指挥类战法,阵法,及兵种战法在战斗的准备回合就会施加。而主动战法,突击战法则需要根据概率,每回合判定是否释放。我们比较关注的事情有两点:其一、对于纯输出型战法,我们需要考虑它每场比赛的发动次数(发动次数的计算为8×战法发动的概率),如果是准备回合的战法,我们则需要考虑到,他只有7个回合可以释放(发动次数的计算为7×战法发动的概率),同时更容易被打断,相同收益情况下,选择瞬发类型的。而对于控制类战法,我们则要考虑他可以产生的功效,来判定战法的作用,控制类战法中震慑>技穷>缴械。混乱类战法由于发挥不稳定,此文章暂时不考虑。

其二、我们要清楚战法的叠加原理和刷新原理,相同类的控制战法,在A战法已施加技穷的状态下,B战法施加技穷则会显示无效,此类效果如:技穷,混乱,缴械,震慑。异常伤害类战法的刷新机制则是,相同类型的异常伤害战法,A武将释放火攻后,B再释放,会刷新为B的效果,同时回合重置,异常伤害类的战法有:沙暴,水攻,火攻,中毒。因此我们在配置战法时,要注意相同类型的技能不宜带过多,除非真的很需要某种异常状态的队伍,比如嘟嘟队,需要点火。

Part.2配将思路

每个人心里都有一套属于自己的T0阵容,而这则是三战的魅力所在,但在配出自己心仪阵容前,你需要先理清下思路,自己阵容的特点以及优势点在哪里。

首先我们要确定我们阵容的对战回合数,是要打前三回合的兵力差(比如吕布群弓)还是要打满8个回合(朱隽陈宫的群弓)才能有有伤害。

同时我们要考虑,武将之间的Comboo,较为典型的有:桃园队的连环控制。

又好比,徐晃,典韦,曹操的魏盾之间的伤害链Comboo,典韦护卫主将,曹操提供增伤buff,骑虎难下的高频触发以及单个武将徐晃通过大量高频多段技能多段叠被动的配法。

其三我们要考虑的是阵容搭配问题,除了暴力队外,无论是开荒还是刷地,都需要有至少一名合格的辅助,保证我方C位可以持续有效的输出。正所谓三战输出千千万,辅助就几个够看。魏国只有曹操,没有曹操很多阵容都无法跻身前列。我们若不考虑其他因素,把三战的攻防系统只看做攻击和血量两种属性的话,其实可以更好的了解这款游戏。奶量战法,减伤类战法,控制技能都可看做是增加血量。不能一味的追求伤害,攻防兼备才是三战的精髓所在。

Part.3三、武将及战法单卡分析

很多人都是因为高晓松老师的一句话接触的三战,我也一样“充10W都不能打10个”,当然这句话在游戏中后期真的是童叟无期,但是在初期,土豪大佬,甚至是满红大佬的战法和武将强度直接可以影响到其开荒速度以及武将升级速度,S1时尤为明显。

后面我会单开一文,从武将战法的稀有程度,适用阵容和强度等级三个方面详细讲解。

先讲下开荒配将,S1赛季开荒期间有两名很BUG的存在,其一是赵云,其二是夏侯

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